2015年4月29日 星期三

New Balance 為你的夏日增添活力!



準備好迎接今年盛夏了嗎?炎炎夏日如何穿搭才能繼續走在流行的路上又能兼具清爽舒適呢?知名運動品牌New Balance推出新款,以夏日元素的設計,主打三大人氣鞋款,讓大家無論在海灘衝浪遊玩或平日率性街頭購物,都能穿上繽紛鞋履,立刻躍身為夏日亮眼指標,展現青春活力!

New Balance CRT300系列經典80年代復古感,以海灘短褲花色作為設計靈感,洋溢著夏日渡假與水上活動風格,亮面材質鮮豔搶眼,為炎夏增添活力。

New Balance MRT580系列,以輕量布料搭配麂皮,並以撞色、拼接設計出亮麗鞋款,充滿渡假風格,再搭配圓型鞋帶與衝浪板圖騰內裡,為休閒穿搭造型的必備鞋履。


New Balance MRL996系列,輕量尼龍布搭配亮色外型,輔以鞋舌活潑Logo字樣設計,搭配棕梠內裡,運用鮮豔的亮黃、耀藍、炫黑三大色系大膽宣告初夏即將來臨,踏上 MRL996成為初夏裡街頭潮流指標。
New Balance經典夏日風情採用活潑色調並以花卉、印花設計出魅力裝束,大膽展現青春活力,Weekend印花風衣外套,詮釋初夏裡逍遙氛圍,無論男女都能輕鬆穿搭;Weekend印花短T以渲染圖樣設計,色彩繽紛是陽光燦爛的季節裡的絕佳選擇;Weekend短褲大膽色系,融合美式率性的嶄新設計,成為夏日海灘裡最亮眼的潮流。


文章出處:點子生活


2015年4月28日 星期二

別被眼睛騙了!你一定上當的錯覺圖片

不久之前爆紅的裙子,到底是藍黑還是白金?(圖/取自網路)
人是一種很神奇的生物,每一個器官都是世界上任何儀器無可比擬的,據科學家計算人眼的圖元是10億,當然可能遠遠不止。但即使是這樣,我們聰明的大腦也會被騙!不信你看看下面這些圖片,你就不會再相信你自己的眼睛了!
繆勒萊耶錯覺(圖/取自今日頭條)
1、繆勒萊耶錯覺
這兩個帶箭頭的直線,哪條更長?可能你覺得這是老掉牙,也可能理性告訴你該拿尺子量量,但你不能不承認,看上去,確實是上邊的直線更長。這是繆勒萊耶錯覺,也叫箭形錯覺,對於這種錯覺有一種理論,叫神經抑制作用理論:當兩個輪廓彼此貼近時,視網膜上相鄰的神經團會相互抑制,結果輪廓發生了位移,產生錯覺。另外,箭頭起到了一定的透視作用,這種錯覺應當從屬於「大小恒常錯覺」。
側抑制(圖/取自今日頭條)
2、側抑制
左右兩幅圖中心的灰色區域,哪個更深?是不是看上去左邊淺一些?其實,遮住周圍的區域,就會發現兩個灰色方塊是一樣的。
視網膜由許多小的光敏神經細胞組成。啟動單獨一個細胞是不可能的,某個細胞的啟動總會影響鄰近的細胞。刺激某個細胞得到較大反應時,再刺激它鄰近細胞,反應會減弱。也就是說,周圍的細胞抑制了它的反應。好比你站在美白女神身邊自拍,那就會感覺自己變黑了,比較專業的說法是,那會發生「側抑制」現象。
蒙娜麗莎看過來(圖/取自今日頭條)
3、蒙娜麗莎看過來
這兩個蒙娜麗莎的眼睛的形狀和方向完全一致,為什麼我們只覺得右邊的在看自己?哈佛視力科學家申基·安多創作了這幅蒙娜麗莎凝視幻覺圖,經研究發現,至少有兩個組成部分來決定我們是否被凝視,首先是眼睛瞳仁的位置,其次是頭部所指的方向,一般情況下大腦會把這兩種來源結合起來確定凝視的方向,而不是我們想當然的「眼神決定一切」。
視覺暫留(圖/取自今日頭條)

4、視覺暫留
集中注意力盯著圖中的鼻孔看,然後盯著天花板不斷眨眼睛!人眼在觀察景物時,光信號傳人大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束後,視覺形象並不立即消失,這種殘留的視覺稱「後像」,視覺的這一現象則被稱為「視覺暫留」。 是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象。
女孩左右眼睛不同色?(圖/取自今日頭條)
5、女孩左右眼睛不同色?
看上去一隻藍色,另一隻灰色。而實際上,兩隻眼睛都為灰色。由於微紅色的背景,女孩右眼的顏色與綠松石色一模一樣。
對顏色的感知過程涉及到眼內3種不同的光感受器,對應著紅黃藍三原色,這些顏色被長波、中波和短波可見光啟動。來自目的地區域的信號立即與來自同一場景內附近區域的信號相比較。隨著信號進入大腦內更為高級的處理中心,它們繼續與來自周圍更大空間的信號相比較。
  資料來源:中時電子報





2015年4月23日 星期四

【佈置新品】視覺騙術:來自日本的YOY



Float」點亮時會上下左右擺動,因此拍成照片時會有光暈重疊的效果。
                    熄滅時看似尋常不過。
                       在「Shadow」中,花瓶形的燈飾投著發光的影子。

早兩年介紹過日本設計團隊YOY設計的「Canvas」,一張看似是印刷品,但原來實實在在可以坐的椅子。當時還只是樣版階段,不免替他們擔心如此有趣的設計,最終會否因生產商不敢冒險而難產,想不到後來以生產燈飾聞名的Innermost將之收為旗下商品,總算找到富慧眼又有膽色的百樂。
今年米蘭設計周中,YOY仍不改他們的本色,所發表的多件作品繼續與買家玩視覺遊戲,這個由兩位80後設計師小野直紀及山本侑樹於2011年才成立的設計團隊,似乎已經定下確切的設計風格了。其中一件名為「Float」的牆燈,從產品造型照中看來,點亮時光暈重重疊疊,有如懸浮在空間不斷抖動的浮幽,但當熄滅時看來卻又普通不過,不過就是常見的切了頭的圓椎形燈罩。原來這盞燈在通電後真的在飄移,原理是於燈罩內設有兩個馬達,連接著兩支釘在牆上的槓桿,燈光亮起的同時馬達亦運轉,槓桿搖擺,牆燈於是在牆上遲緩地左邊右擺上升降下,看似十分輕盈。
名為「Shadow」的作品,初看時以為是一個黑溜溜的花瓶,打開開關後才發現也是一盞燈,燈光從花瓶後面照出,映出的燈光跟花瓶形狀相同。在我們認知中影子才該是暗黑的,而此作中光影的身分對掉了。YOY還有另一件燈飾作品,名為「Poster」,看名字大概不難猜到他們將燈飾裝成海報。這張「海報」有A2紙的大小,中央剪下兩刀再折起來,就成為半個燈罩的形狀,內裡設了LED燈泡,成為簡單的牆燈。
除了燈飾之外,YOY還將發表一件叫作「Lens」的富裝飾性的家品,那是一面掛在牆上的鏡子,雕花的邊框是似曾相識的Art Nouveau風格,但右上角卻又配了個放大鏡 ⋯⋯慢著,原來並非如此,他們只是放那邊角的鏡框造大了然後鑲在一個圓形內,讓人誤以為那是一面放大鏡。
看來YOY對於用視覺假象欺騙用家樂在其中,只是作品如此幽默,我想用家們也樂於被騙。

資料來源:雅虎香港新聞 YAHOO


2015年4月21日 星期二

背書要五感並用?邊走邊背效率更好


我在書桌前總是坐不住。」、「每次背書,我一下子就恍神,完全沒辦法專注。」沒錯,這都是因為你受到「讀書就該端坐書桌前好好用功」的觀念所束縛,再加上你深信邊寫邊背是必要的流程,就更離不開書桌了。
邊走邊背才是背書標準動作
常聽人說「背書要五感並用」,完全沒錯!只是,背書能用到嗅覺的機會不多,所以嗅覺在此只能聊備一格。
邊寫邊背:觸覺與視覺並用
邊寫邊背的時候,用到的是手的「觸覺」和眼睛的「視覺」。口中發出聲音,喃喃有詞的背誦,是舌頭的「味覺」、眼睛的「視覺」與耳朵的「聽覺」 三管齊下。
邊讀邊背:味覺、視覺、聽覺三管齊下
單純比較兩者的效率,讀出聲音可以達到一倍半的功效。如果你還想要追問:除此以外,可有更好的方法嗎?我會建議你:「讀出聲音,邊走邊背」更好!因為兩腿走動本身就是在使用「觸覺」功能,這麼一來,五感當中除了嗅覺以外,其他的觸覺、視覺、味覺、聽覺四感都用上了。
邊讀邊走邊背:味覺、視覺、聽覺、觸覺四感皆備
比起邊寫邊背,邊讀邊走邊背可以達到兩倍的效率。而最能夠表現這一形象的,就是在日本小學等機關常會看到的二宮金次郎註銅像。相信大多數日本人都深信這是二宮金次郎在忙於工作之餘,仍然勤學不倦的英姿。正因為如此,我才主張「這就是最有效率的讀書姿態」!

文章來源:新浪新聞sina  news

2015年4月17日 星期五

Google推出Cardboard 3D VR相容認證計畫,要打造完整生態

google在去年推出了以厚紙板製作的Google Cardboard 3D虛擬眼鏡,並使其成為開放源碼專案。現在Google再度發表Works with Google Cardboard專案,主旨在於讓各個來自不同製造商的Cardboard都能執行各種Cardboard程式,創造完整的Cardboard生態環境。
Works with Google Cardboard主要分為三大領域,分別是製造商、程式開發商,及使用者,也規畫了Cardboard未來的發展。
雖然最早的Cardboard材質為厚紙板,但在Google開放其原始設計之後,各家業者陸續推出了不同材質的Cardboard,包括塑膠、木頭、金屬,還有人以披薩盒作出Cardboard。在這當中最大的挑戰來自於這些來自不同製造商的Cardboard在光學儀器及尺寸上並不一致,但應用程式則需要相關資訊才能創造最好的體驗,因此Google藉由Works with Google Cardboard專案釋出新的自動配置工具以讓所有的Cardboard程式能相容於各種Cardboard裝置。
因此,Google要求製造商必須明確定義Cardboard裝置的主要參數,包括對焦長度、輸入型態,與內部鏡片距離等。之後即可取得一組QR碼,在使用者利用Google Cardboard app掃描該組QR碼之後,所有Cardboard的虛擬實境體驗就會針對此一裝置進行最佳化。
此外,Cardboard製造商還可申請「Works with Google Cardboard」專案認證標章,以方便使用者判斷該裝置相容於各種Cardboard程式與遊戲。
該專案還針對程式開發人員提供了設計準則,主要著重在整體可用性與常見的虛擬實境陷阱等。亦於本周更新支援AndroidUnity遊戲引擎的Cardboard SDK,新的SDK改善頭部追蹤與漂移校正,也支援了新的Works with Google Cardboard專案,以確保基於相關SDK所開發的Cardboard程式能在具認證的Cardboard裝置上運作良好。
對使用者而言,更多的Cardboard裝置與更多的程式意味著有更多的選擇。Google去年就在Google Play上設立了Google Cardboard程式專區,程式數量已從數十種快速增加至數百種,本周Google進一步在Google Cardboard程式專區中分類,新的類別有音樂/影片、遊戲及體驗。

即使大多數的3D虛擬眼鏡體驗著重在視覺上,但聽覺也是很重要的,因此Google延攬了都柏林聖三一大學工程學院的Thrive Audio團隊來協助Google於虛擬實境產品中嵌入環繞立體聲音效。另也宣布併購專門開發3D繪圖技術的Tilt Brush團隊。

消息來源:I THEME新聞

2015年4月15日 星期三

藝廊裡的嗅覺、視覺與文學展演

▲Terri Weifenbach 的 Lana 系列攝影作品,表現了大自然中樹木、花朵…輕靈夢幻之美。
如果氣味不只是氣味,而是如夢似幻的攝影作品,或一篇優美如詩的散文…
氣味的形容與表達,向來並不容易。來自法國的 diptyque,最新推出的 FLORABELLIO,集結美國攝影師 Terri Weifenbach 與法國作家暨導演菲利浦 ‧ 克勞戴 Philippe Claude,以獨特手法展演香氛藝術。
▲FLORABELLIO 以攝影、插畫、文學與嗅覺,共同展演香氛美學。
diptyque 擅長以香氣訴說關於旅行及生活中的回憶。FLORABELLIO 的創作靈感來自品牌創辦人之一克莉絲汀 ‧ 古卓特 Christiane Gautrot 對於童年時在法國北部諾曼地的生活回憶。克莉絲汀對於童年生活氛圍以及記憶中蘋果樹的懷念,在與 diptyque 合作密切的調香師 Fabrice Pellegrin 看到美國知名攝影師 Terri Weifenbach 的攝影作品時,終於得以以嗅覺型式呈現。因此 diptyque 特別與 Terri Weifenbach 合作,在全球各地的發表會均選擇藝廊作為新香水的發表場地,同時展出 Terri Weifenbach 在義大利北邊小鎮 Lana 拍攝的系列攝影作品。 Terri Weifenbac 曾出版多本攝影書,並且在美國華盛頓特區喬治城大學和美國大學任教。FLORABELLIO 在美國上市時, Terri Weifenbach 及 Fabrice Pellegrin 兩人同時都出席在紐約蘇荷區藝廊舉辦的發表會。

▲美國攝影師 Terri Weifenbach 的 Lana 系列作品,表現了 FLORABELLIO 的「嗅覺風景」。

FLORABELLIO 在台灣的發表會在當代一畫廊舉辦。現場除了展示 Terri Weifenbac 的攝影作品,以及香水瓶上的插畫,還以投影方式將法國知名作家暨導演菲利浦 ‧ 克勞戴 Philippe Claudel 為 FLORABELLIO 創作的散文投影到牆上,其中以優美的文字敘述 FLORABELLIO 的氣味景象以及使用香水帶來的心靈感受,這段文字在品牌官網也可以閱讀。菲利浦‧克勞戴曾發表多部小說,並且寫而優則導,小說及執導的電影作品皆曾獲獎,其執導的《我一直深愛著你》,曾經在台上映。

▲FLORABELLIO 的創作靈感來自品牌創辦人對於童年自然氣息的懷念。
專程來台參與發表會的品牌傳播溝通總監 Olivia Grimaux 以「嗅覺風景」( Olfactory landscape )形容此次的香水作品。她指出,FLORABELLIO 猶如一幅嗅覺風景,一個懷舊片段,跨越了回憶與現實的界限。


原文網址: 
ETtoday名家新聞

2015年4月13日 星期一

近眼顯示器設計—如何實現引人入勝的視覺體驗


近來各式各樣的虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)近眼顯示器(near-eye display; NED)已進入緊鑼密鼓的研發階段,實現數位內容與實體世界無縫結合的視覺饗宴指日可待。本文將深入探討,設計引人入勝並「無縫」結合數位與實體世界的穿透式(see-through)近眼顯示解決方案將會面臨的主要挑戰與相應解決之道。


圖一
圖一
在許多情況下,發展高階近眼顯示器技術的意義並不在於產品的噱頭,而是其對提升實用度的重要性。舉例來說,外科醫師或急救人員可以藉助於近眼顯示器對病患進行治療,然而在這樣的環境下,清晰而無阻礙的視覺體驗是相當重要的;而對電玩遊戲玩家來說,縮短顯示器的遲滯時間(lag)才能確保無縫接軌的即時體驗。

要在上述兩種情況下實現優質的視覺體驗,取決於是否能將影像顯示的延遲(latency)降至最低、提升光學對比度至最高,並且將顯示資訊的視野(FOV)達到最佳化。


顯示延遲 — 打造即時體驗的關鍵
首先考量的是系統延遲的部分。許多系統級元件與使用者的延遲體驗息息相關。接下來我們先著重於與顯示引擎相關的部分,而這又可分為兩大元件:

顯示(畫素)延遲 = 畫素資料更新時間 + 畫素轉換時間

第一個元件稱為「畫素資料更新時間」,也就是顯示裝置將新資料值「載入」顯示畫素所花費的時間。對許多顯示引擎架構來說,這代表從輸入到引擎所測量出來的一個或多個畫面時間(frame time)。假設延遲了一個畫面時間,也就代表來源頻率為60Hz時的延遲約為16.67毫秒(ms),而這種情況算是相當普遍的,因為現在許多顯示技術都包含了一個畫面暫存記憶體(frame memory)以利影像處理。對某些顯示引擎來說,畫素資料更新時間可能相當於兩個或兩個以上的畫面(frame)。

顯示延遲的第二個元件則是「畫素轉換時間」,也就是畫素從現有狀態(開啟或關閉)轉換至相反狀態所需的時間。畫素轉換時間的結束就是當畫素趨於穩定,足以讓使用者清楚看見最新資料的狀態。

畫素資料更新時間加上畫素轉換時間,就是使用者所感受到的顯示延遲時間。一般認為16.67毫秒的顯示延遲時間已經算非常好,但某些顯示器的延遲時間可能超過60毫秒。

德州儀器(Texas InstrumentsTIDLP Pico晶片的畫素速度是藉由數位微型反射鏡(畫素)每秒數千次的翻轉,縮短顯示延遲,最高可支援120Hz顯示幀率,維持極高的影像品質。


對比 — 在視覺上結合數位內容與實體世界體驗的關鍵
除了提供低延遲的即時體驗外,理想的近眼顯示器解決方案要能夠提供高度透明的內容,並具備高清晰度且不致阻礙使用者觀看實體物件的性能。舉例來說,如果顯示資料時只運用了20%的顯示裝置畫素陣列,剩下的80%就應該對使用者完全隱形,實現數位內容與真實世界的無縫結合。

但是必須注意的是,在穿透式近眼顯示光學系統當中,影像並非顯示於半透明的表面上(亦即眼鏡鏡片)。由於顯示表面原本就非常接近使用者眼睛,眼睛因而無法在舒適的狀況下聚焦於距離太近的物體,半透明表面因此不能有效地顯示影像。光學系統並非在顯示表面上製造影像,而是形成一個光學瞳孔,而人眼則為整個光學作用鏈當中的最後一個元件藉此在眼睛網膜上生成最後影像。


圖二
圖二
一般的穿透式近眼顯示器光學系統都會包含一個波導光學元件,它能收集導入端的光線,再轉送至使用者的眼部。這種作法不只提供了不可或缺的光學瞳孔,也讓微顯示、光學與照明能夠正確定位,不致阻擋使用者視線。

在了解光學系統之後,如何確保顯示影像的透明部分不會阻礙使用者視線是另一項課題。最佳解決之道就是讓光學系統的對比度達到最大值。透過下列圖片即可說明,對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像會造成什麼樣的影響。


圖三 :  對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像造成的影響。(註:此為模擬圖,並非近眼顯示器實際影像)
圖三 : 對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像造成的影響。(註:此為模擬圖,並非近眼顯示器實際影像)
近眼顯示器設計過程中有數不清的環節都會影響對比度。主要的影響因素包括光學設計的光圈數(F-number),以及是否採用高階影像處理演算法。對部分微顯示裝置來說,填充係數(fill-factor)也會影響對比度,但通常影響較小。

光學設計中的光圈數,指的就是鏡片焦距相對於入射光瞳(entrance pupil)直徑的比值。光圈數越高對比度就越高,同時也會降低光學複雜度並縮小光學元件尺寸。雖然光圈數越高可以提升對比度,但也必須配合視野上的需求因為高光圈數不只增強對比,同時也會縮小視野。

高階影像處理也能提升對比度,藉由智慧化管理RGB照明(亦即LED亮度)並配合每個影像畫面的數位增益(digital gain)達成所需效果。舉例來說,德州儀器DLP產品部新推出的TRP晶片組便採用IntelliBright演算法套件,具有內容自適應照明控制(CAIC)的功能。這套演算法能根據影像內容與周圍光線狀況,聰明地調整影像亮度,不僅達到最佳影像亮度及對比,更能優化在近眼顯示器中最重要的元素之一系統能耗。


圖四
圖四
開闊視野下維持自然的穿透式體驗
人眼的水平視野幾乎可達180度。擴增實境所使用的頭戴式顯示器,視野通常在2060度之間,足夠提供效果自然的視覺體驗。相較之下,一般智慧眼鏡解決方案視野通常較小,使用者必須極不自然地定期盯著它看。目前多數穿透式近眼顯示應用的趨勢是採用較大視野。在視野更寬廣的情況下,顯示器就能在使用者觀看真實世界時覆蓋上更多內容,藉此提供更高品質的視覺體驗。

視野受三大設計因素所控制:微顯示陣列的對角線尺寸、光學光圈數,以及波導終端的瞳孔大小。必須在這幾項因素中權衡下列考量:在大多數的案例中,陣列對角線尺寸越長,視野就會越大且解析度更高,然而系統尺寸也會隨之增大,這是因為對角線尺寸越長,通常光學元件就會越大。光圈數越低的光學設計,視野就會隨之增大;然而這也會增加光學元件尺寸並降低對比度。而瞳孔尺寸越大,視野也隨之縮小。舉例來說,5毫米的瞳孔能達到45度的視野,相同光圈數的10毫米瞳孔,視野則不到25度。

隨著多種穿透式近眼顯示解決方案的發展,實現數位內容與實體世界無縫接軌的視覺體驗已成當務之急。要解決設計上的各種難題,就必須權衡足以直接影響終端使用者體驗的各項因素。

(本文作者Carlos Lope為德州儀器DLP Pico 產品部策略行銷經理;Dan Morgan為德州儀器DLP Pico產品部系統工程師)
資料來源: CTIMES

2015年4月8日 星期三

連假上班好鬱卒? 百貨偕插畫家推手繪逗趣貼圖

▲遠東百貨LINE官方帳號上線,推出首波貼圖由企業吉祥物「太陽寶寶」出馬,和新世代插畫家李佳奇「山羊先生」合作,共有8款手繪感逗趣貼圖。(圖/遠百提供)

▲遠東百貨LINE官方帳號上線,推出首波貼圖由企業吉祥物「太陽寶寶」出馬,和新世代插畫家李佳奇「山羊先生」合作,共有8款手繪感逗趣貼圖。(圖/遠百提供)

連假後上班好鬱卒?有百貨業者為慶祝LINE官方帳號上線,推出首波貼圖供民眾下載!貼圖由企業吉祥物「太陽寶寶」出馬,和新世代插畫家李佳奇「山羊先生」合作,有「OK」、「3Q」、「UM(嗯)」跟「NO」等8款,擁有一頭金髮的搞笑山羊先生表情逗趣,搭檔療癒系的太陽寶寶,竟然意外合拍!
遠東百貨LINE官方帳號上線!為了拉近和行動世代的溝通,遠東百貨LINE官方帳號在母親節檔期前夕上線,自今(7)日起,首波貼圖由企業吉祥物「太陽寶寶」出馬,和新世代插畫家李佳奇「山羊先生」合作,推出手繪風格的可愛貼圖。
新世代插畫家李佳奇畢業於輔仁大學應用美術系,曾獲新一代設計展作品「麻雀」平面設計組銅獎、也曾辦過多個展覽。目前他擔任視覺設計,並創立插畫設計品牌「山羊先生」。此次貼圖共有8款,有「OK」、「3Q」、「UM(嗯)」跟「NO」等。擁有一頭金髮、捲捲齊劉海的山羊先生,表情超級逗趣,跟療癒系的太陽寶寶一起玩時尚、專櫃挖寶,還不忘搞怪與探險呢!
消息來源:NOW news