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2016年1月22日 星期五

玩美視覺遊戲!Gabriel Dawe 徒手打造永不消失的彩虹世界

彩虹總是瞬間即逝,抬頭一望在不知不覺中便消失不見,溫暖美好卻無法存留。藝術家 Gabriel Dawe 發揮精彩創意讓這幅影像得以永久存留,用的竟是近百公里長的絲線。擅長以絲線創造如夢似幻裝置藝術的他,運用 15 種顏色的絲線打造 5.7 公尺高直達天頂的彩虹彎,留下了這片永遠不會消失的室內美麗彩虹。
這次在華盛頓展出的「Plexus A1」在實體絲線中竟有若隱若現的非真實感,呈現近乎如光一般的色彩暫留。乍看之下好像只是將絲線拉直的藝術品,實際上,無論在結構或是技法都極為複雜。系列作品名稱物如其名,「Plexus」譯為錯綜複雜的網狀組織,Gabriel Dawe 自製巨大棒針穿縫這片彩虹瀑流,每一條絲線必須與上千條其他絲線交叉連結,才得以呈現立體的圓弧結構,以及線與線所呈現出來的張力。
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生長於墨西哥的 Gabriel Dawe,從小就被祖母教導與針線相關的刺繡是女生專屬的手工活,因此隱藏自己想要追求刺繡藝術的慾望,直到長大之後才有機會作自己想要做的事情。Gabriel Dawe 自承他對於這項藝術的追求,除了探索針織藝術之美,同時也想向社會提出對於刻板印象的質疑,試圖推翻社會中對於男子氣概的既定規則。
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Gabriel Dawe 所創造出的彩虹兼具藝術價值與社會意義,視覺所見仿若不真實的幻影,實際上正以屢屢細絲穿插交疊,猶如社會中的隱性性別框架,仍影響所有社會角色至深。勇敢突破傳統,為現代時勢另創新意,也是藝術為世界所帶來的重要價值。
文章來源: FLiPER   http://flipermag.com/2016/01/18/gabriel-dawe/

2015年12月11日 星期五

空拍環境汙染 描繪地球的傷痕

工業革命後,人們的生活品質雖然改善,但工廠排放大量汙水與廢氣、森林被砍伐,讓自然環境越來越惡劣。比利時藝術家漢拿(Mishka Henner)利用衛星空拍美國的牧場與油田,再疊合上百張圖像,清楚捕捉人們在地球造成的「傷痕」。
漢拿經常利用衛星空拍,關懷環境與生態議題。他在某一區域拍攝各種細節後,會先用 Google 地球(Google Earth)定位、統一調整影像高度,再仔細疊合數百張照片成一張地圖,讓地圖畫質更加清晰,表達環境訴求。
像是部分美國牧場沒有妥善處理牛隻的排泄物,直接將糞便排放到湖泊,結果汙染附近的水源與土壤。美國科羅納多牧場(Coronado Feeders),在漢拿的衛星空拍裡,是數個被切割整齊的長方形,土質偏暗、雜質多,旁邊還有一個顏色鮮紅的湖泊,看起來像一個潰爛的傷口。
而美國塔斯科薩牧場(Tascosa Feedyard)的汙染情形也很嚴重。牧場的土地被劃分為多個長方形,每個區塊的奶牛數量驚人,在地圖上形成密密麻麻的黑點,湖水顏色則有黃有綠,相當不自然,可能含有化學物質。
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美國塔斯科薩牧場。圖/取自Mishka Henner。

這兩幅照片曾引起廣大迴響,讓人們關心環境議題,美國法院甚至在今年廢除「加格法律」(ag-gag law)。美國部分地區為了保護畜牧業的經營機密,曾頒布加格法律,規定人們未經許可不得在農場附近拍攝影像,讓環保人士無法拍攝汙染情形。
漢拿的創作對社會影響力大,常被人們歸類為「關懷攝影」(concerned photography)。但他表示,自己的作品不只監督環境汙染,也像超現實主義的畫作,是一種美學表現。
除了關注畜牧業的汙染,漢拿也空拍美國油田的景像,批判人們開採油田時,耗費當地水資源。他認為,石油是美國的經濟命脈,而石化工業的規模大,油田景色就像密布人體的血管。
這些影像不只掌握美國石油工業的規模、對環境的影響程度,也提供意外美麗的畫作。雲杉點油田(Cedar Point Oil Field)的景色像顏料在紙張暈染開來,色彩以明亮的黃綠色、翡翠綠為主,宛如印象派的作品,克恩河油田(Kern River Oil Field)則佈滿褐色線條,筆觸粗曠,像一幅抽象畫。
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美國雲杉點油田。圖/取自Mishka Henner。

文章來源: FLiPER    http://flipermag.com/2015/12/02/concerned-photography/

2015年11月2日 星期一

黑暗中的光點 芬蘭的冷時光

黑暗中的光點 芬蘭的冷時光

芬蘭冬季的氣溫經常在零度以下,河流與湖泊凍結,森林被大雪覆蓋,而夜晚漫長,幾乎看不見太陽。藝術家蔡芷芬根據去年在芬蘭駐村的經驗,以「冷時光」為題,用影像、裝置、紡織品等媒材,展示當地特殊的地景、氣溫與光線。

雖然當地天色灰暗,但蔡芷芬發現附近住家與農舍會點燈,散發微弱的光芒,帶有神秘感。她為了呈現「黑暗中的光點」,在展場中央懸掛白色的「冰柱」,這些冰柱是幾何圖形構成,像一棟房子,而裡頭的燈泡忽明忽滅。
冰柱下方則擺放數棵榕樹盆栽,但榕樹不太可能在寒冷的氣候生長,這是藝術家詩意的想像。蔡芷芬說明,她希望作品除了與芬蘭地緣有連結外,人們也能用熟悉的文化去欣賞,因此透過熱帶植物表現台灣與芬蘭不同的景色。
她表示,人們以為文本有固定的閱讀方式,但文本其實是開放的,每個人都可以自行詮釋。「冷時光」就有不同的唸法,三個字拆開來讀,包含溫度、時間、空間、光等概念,唸成「冷─時光」則強調時間,而「冷時─光」也存在其他可能性。
光不只是這次展覽的重要元素,也是蔡芷芬對芬蘭的感受。她在芬蘭駐村期間,經常在黑暗裡面度過,剛開始頭很昏,但習慣之後,她會利用有光的時段到外面拍攝影像,夜晚就在工作室裡剪輯或構思作品。她表示,太陽永遠不會升到空中, 只會在水平線上,自己好像待在黑暗裡面工作,宛如一個光點。

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圖/非池中藝術網攝。

影像結合芬蘭神話 述說火的珍貴

芬蘭冬季的日照時間短,經常籠罩在黑夜中,蔡芷芬只能在早上十點到下午兩點外出拍攝,其餘時間待在工作室裡創作與閱讀。她發現芬蘭的詩歌與小說也能呈現當地的地理環境,便結合文學、影像與聲音三種元素,創作一部錄像作品。
這部錄像可以分為光、冰凍、湖泊三段敘事。第二段拍攝冰天雪地中的草木,右方則畫有一棟用火柴棒搭建的小屋,背景音樂也從簡單的聲響變成人們的朗誦聲,而朗讀的內容是芬蘭神話《卡勒瓦拉》(Kalevala)。
《卡勒瓦拉》描述開天闢地後,芬蘭的英雄划船出海,尋找月亮、太陽、火焰、燈光等人們渴望的事物,照亮沒有光的地理環境。同時,火也可以鑄鐵、打造武器,有助於航海冒險,因此在傳統芬蘭人眼中,火柴棒是珍貴的寶藏。
在芬蘭現代社會中,火柴仍扮演重要角色,是生活的必需品。蔡芷芬說明,當地氣候寒冷,人們為了讓身體血液循環變好,每天都會洗三溫暖,而傳統的柴燒三溫暖,必須自己用火柴棒點火,燃燒真正的木材。

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圖/非池中藝術網攝。

虛構與真實的雪景 象徵浪漫與現實生活

蔡芷芬移居到某地創作,會觀察當地自然與人為環境的關係。她拍攝芬蘭兩個不同的雪景,分別投影在地面與牆壁,雖然地面的影像是真實場景,但營造成古典油畫的色調,整體畫面靜止不動,只有遠方的白煙飄逸,而看起來浪漫的煙霧,實際上是造紙工廠排放的廢氣。
牆壁的影像經過後製,像草木間雪花紛飛、冰凍的河流旁放置幾盞燈火等浪漫畫面,但這些類似夢境的場景都是為了襯托最後一個鏡頭,當白煙散開,中間有一座煙囪,隨後又變成雲霧。
「詩意的事物還是得回歸到現實生活。」蔡芷芬表示,人們可以保留浪漫的想像,但不要忽略事實,白煙實際上就是廢氣,而不是浪漫的事物。
她更進一步說明,如果對自然環境抱有浪漫情懷,結合看起來不自然的事物。大自然不可能回到沒有工業化之前的模樣,不會再有田園牧歌般的風景,人們現在所看到的自然是一種「後自然」,是重新建構的環境。

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圖/非池中藝術網攝。

文章來源: FLiPER   http://flipermag.com/2015/10/26/finland-2/

2015年4月13日 星期一

近眼顯示器設計—如何實現引人入勝的視覺體驗


近來各式各樣的虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)近眼顯示器(near-eye display; NED)已進入緊鑼密鼓的研發階段,實現數位內容與實體世界無縫結合的視覺饗宴指日可待。本文將深入探討,設計引人入勝並「無縫」結合數位與實體世界的穿透式(see-through)近眼顯示解決方案將會面臨的主要挑戰與相應解決之道。


圖一
圖一
在許多情況下,發展高階近眼顯示器技術的意義並不在於產品的噱頭,而是其對提升實用度的重要性。舉例來說,外科醫師或急救人員可以藉助於近眼顯示器對病患進行治療,然而在這樣的環境下,清晰而無阻礙的視覺體驗是相當重要的;而對電玩遊戲玩家來說,縮短顯示器的遲滯時間(lag)才能確保無縫接軌的即時體驗。

要在上述兩種情況下實現優質的視覺體驗,取決於是否能將影像顯示的延遲(latency)降至最低、提升光學對比度至最高,並且將顯示資訊的視野(FOV)達到最佳化。


顯示延遲 — 打造即時體驗的關鍵
首先考量的是系統延遲的部分。許多系統級元件與使用者的延遲體驗息息相關。接下來我們先著重於與顯示引擎相關的部分,而這又可分為兩大元件:

顯示(畫素)延遲 = 畫素資料更新時間 + 畫素轉換時間

第一個元件稱為「畫素資料更新時間」,也就是顯示裝置將新資料值「載入」顯示畫素所花費的時間。對許多顯示引擎架構來說,這代表從輸入到引擎所測量出來的一個或多個畫面時間(frame time)。假設延遲了一個畫面時間,也就代表來源頻率為60Hz時的延遲約為16.67毫秒(ms),而這種情況算是相當普遍的,因為現在許多顯示技術都包含了一個畫面暫存記憶體(frame memory)以利影像處理。對某些顯示引擎來說,畫素資料更新時間可能相當於兩個或兩個以上的畫面(frame)。

顯示延遲的第二個元件則是「畫素轉換時間」,也就是畫素從現有狀態(開啟或關閉)轉換至相反狀態所需的時間。畫素轉換時間的結束就是當畫素趨於穩定,足以讓使用者清楚看見最新資料的狀態。

畫素資料更新時間加上畫素轉換時間,就是使用者所感受到的顯示延遲時間。一般認為16.67毫秒的顯示延遲時間已經算非常好,但某些顯示器的延遲時間可能超過60毫秒。

德州儀器(Texas Instruments;TI)DLP Pico晶片的畫素速度是藉由數位微型反射鏡(畫素)每秒數千次的翻轉,縮短顯示延遲,最高可支援120Hz顯示幀率,維持極高的影像品質。


對比 — 在視覺上結合數位內容與實體世界體驗的關鍵
除了提供低延遲的即時體驗外,理想的近眼顯示器解決方案要能夠提供高度透明的內容,並具備高清晰度且不致阻礙使用者觀看實體物件的性能。舉例來說,如果顯示資料時只運用了20%的顯示裝置畫素陣列,剩下的80%就應該對使用者完全隱形,實現數位內容與真實世界的無縫結合。

但是必須注意的是,在穿透式近眼顯示光學系統當中,影像並非顯示於半透明的表面上(亦即眼鏡鏡片)。由於顯示表面原本就非常接近使用者眼睛,眼睛因而無法在舒適的狀況下聚焦於距離太近的物體,半透明表面因此不能有效地顯示影像。光學系統並非在顯示表面上製造影像,而是形成一個光學瞳孔,而人眼則為整個光學作用鏈當中的最後一個元件 — 藉此在眼睛網膜上生成最後影像。


圖二
圖二
一般的穿透式近眼顯示器光學系統都會包含一個波導光學元件,它能收集導入端的光線,再轉送至使用者的眼部。這種作法不只提供了不可或缺的光學瞳孔,也讓微顯示、光學與照明能夠正確定位,不致阻擋使用者視線。

在了解光學系統之後,如何確保顯示影像的透明部分不會阻礙使用者視線是另一項課題。最佳解決之道就是讓光學系統的對比度達到最大值。透過下列圖片即可說明,對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像會造成什麼樣的影響。


圖三 :  對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像造成的影響。(註:此為模擬圖,並非近眼顯示器實際影像)
圖三 : 對比度對近眼顯示器使用者所看到的影像造成的影響。(註:此為模擬圖,並非近眼顯示器實際影像)
近眼顯示器設計過程中有數不清的環節都會影響對比度。主要的影響因素包括光學設計的光圈數(F-number),以及是否採用高階影像處理演算法。對部分微顯示裝置來說,填充係數(fill-factor)也會影響對比度,但通常影響較小。

光學設計中的光圈數,指的就是鏡片焦距相對於入射光瞳(entrance pupil)直徑的比值。光圈數越高對比度就越高,同時也會降低光學複雜度並縮小光學元件尺寸。雖然光圈數越高可以提升對比度,但也必須配合視野上的需求 — 因為高光圈數不只增強對比,同時也會縮小視野。

高階影像處理也能提升對比度,藉由智慧化管理RGB照明(亦即LED亮度)並配合每個影像畫面的數位增益(digital gain)達成所需效果。舉例來說,德州儀器DLP產品部新推出的TRP晶片組便採用IntelliBright演算法套件,具有內容自適應照明控制(CAIC)的功能。這套演算法能根據影像內容與周圍光線狀況,聰明地調整影像亮度,不僅達到最佳影像亮度及對比,更能優化在近眼顯示器中最重要的元素之一 —系統能耗。


圖四
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開闊視野下維持自然的穿透式體驗
人眼的水平視野幾乎可達180度。擴增實境所使用的頭戴式顯示器,視野通常在20到60度之間,足夠提供效果自然的視覺體驗。相較之下,一般智慧眼鏡解決方案視野通常較小,使用者必須極不自然地定期盯著它看。目前多數穿透式近眼顯示應用的趨勢是採用較大視野。在視野更寬廣的情況下,顯示器就能在使用者觀看真實世界時覆蓋上更多內容,藉此提供更高品質的視覺體驗。

視野受三大設計因素所控制:微顯示陣列的對角線尺寸、光學光圈數,以及波導終端的瞳孔大小。必須在這幾項因素中權衡下列考量:在大多數的案例中,陣列對角線尺寸越長,視野就會越大且解析度更高,然而系統尺寸也會隨之增大,這是因為對角線尺寸越長,通常光學元件就會越大。光圈數越低的光學設計,視野就會隨之增大;然而這也會增加光學元件尺寸並降低對比度。而瞳孔尺寸越大,視野也隨之縮小。舉例來說,5毫米的瞳孔能達到45度的視野,相同光圈數的10毫米瞳孔,視野則不到25度。

隨著多種穿透式近眼顯示解決方案的發展,實現數位內容與實體世界無縫接軌的視覺體驗已成當務之急。要解決設計上的各種難題,就必須權衡足以直接影響終端使用者體驗的各項因素。

(本文作者Carlos Lope為德州儀器DLP Pico 產品部策略行銷經理;Dan Morgan為德州儀器DLP Pico產品部系統工程師)
資料來源: CTIMES